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苹果的2017年:绸缪V尊雀棋牌R 大举AR

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  2018年01月03日,在2017年初,人们普遍认为苹果在虚拟现实和增强现实开发上已经落后于其他公司。到2017年底,尽管苹果只是在VR领域迈出了一小步,但在AR领域已经取得了很大的进展。ARKit成为了苹果在增强现实世界的主要发展动力。

  1. 增强现实:从WWDC到ARKit

  关于苹果在开展AR和VR项目的传闻由来已久,而相关信息来源于专利,行业报告,以及基于科技新闻报道。苹果在2017年上半年并没有公布太多的信息,这家科技巨头只是在WWDC大会之前涓涓细流地公布相关信息,向大家暗示他们即将要为市场带来惊喜。

  苹果在6月份的开发者大会上正式发布了ARKit,为开发者轻松创建AR提供了一个工具集。《指环王》导演彼得杰克逊旗下的Wingnut AR在大会上进行了演示作品展示,向大家说明了ARKit有能力在现实世界中呈现复杂的场景,而且苹果已经解决了AR开发的部分挑战。

  首先,ARKit已经为开发者完成了大量的工作,其可以分析环境并定位适合放置虚拟对象的水平面,同时能够持续跟踪水平面的位置。另外,ARKit可以判断环境的照明,然后将信息应用于AR视图中的虚拟对象,从而使得它们看起来更真实。

  由于使用了CoreMotion数据,并且只需一个后置摄像头,不需要任何额外的附件,ARKit应用可以支持一系列的iPhone和iPad产品。也就是说,相对较低的硬件要求实际上意味着在过去数年间发售的iOS设备都可以轻松运行ARKit应用程序,这为开发者提供潜在的大量用户。

  更重要的是,将ARKit集成至应用程序的过程相对容易,社区中存在一系列的简单教程。将ARKit整合到软件中的简易程度,以及受AR吸引的大量用户群体正促使着开发社区接受苹果的框架,并且开展一系列的实验尝试。

  诸如乐高,宜家和亚马逊这样的公司已经在其应用中采用了这项技术。例如,Niantic使用ARKit优化了它的《Pokemon Go》。借助AR+模式,玩家可以偷袭AR小精灵,并且收服它们。另外,ARKit同时令小精灵在环境中的放置显得更加逼真。

  iPhone X的用户可以尝试以另一种方式来使用ARKit:脸上。ARKit的脸部追踪系统支持流行的Animoji功能,以及它的肖像照明效果,蒙版和头像。

  考虑到ARKit登陆消费者市场可用的时间,以及开发者的采用率,这个新兴框架显然迎来了一个良好开端。随着这一趋势的确立,预计App Store中将陆续出现更多与AR相关的内容。

  如果确实如此,AR的红利将能惠及苹果,为其带来大量的营收。苹果执行总监蒂姆库克在2017年11月的一次采访中提到,我们最为关心的是消费者体验。我们致力于为消费者带来优秀的体验。我们认为,如果我们能够做好体验这一块,营收和利润将会随之而来。我们现在非常重视这方面的体验。

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