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交互设计方法与实践:从0到尊雀棋牌1体验iPod的发明历程

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昨天的彩蛋答案在今天第二篇推文中,不要错过哦~

下面是今天的设计小思考。

尊雀棋牌设计小思考

很多有评论功能的app,比如微博、微信等,一般会在用户点击“评论”按钮后展开或弹出评论区,用户可以文字评论或者发emoji以表达自己对内容的看法。

问题来了:

尊雀棋牌假设你现在正在设计一款图片社交app,如果数据显示大多数的用户倾向于通过简单的“漂亮”“喜欢”等文字或表情包表达对图片的态度,你有什么好的方式可以减少用户的操作,同时提高用户评论率吗?

尊雀棋牌我们明天 会在推文中解答,如果你有好的解决方案也可以留言告诉我们哦~

当然, 你也可以现在就得到答案!

那就是在知识星球APP 加入“挖藕”星球, 搜索“ins”就可以得到更为巧妙的设计方案。“挖藕”里全都是这种巧妙的设计方案。

设计小思考完毕,下边是正经的文章

交互设计方法与实践:

从0到1体验iPod的发明历程

我们长这么大,使用那么多的产品,进行那么多的交互。我们无法避免遇见一些让人糟心的产品,一些反人类的交互。我们肯定当时也想过如果换做是自己,会怎么去设计这个产品。如果可以归纳出一种通用的交互设计方法,那该多好啊。实践是检验真理的唯一标准,本章会将书中的知识整合成一套方法论,并对这套方法论进行实践,发明苹果公司的iPod。

01

交互设计方法论

整个方法论并不是一个线性的过程,时间、空间、使用者、媒介、目的,这5个要素都是互相交织的。在设计的过程中需要循环往复地考虑,牵一发而动全身。空间要素初步是为了塑造一个大致形状体积的产品黑体,之后添加了媒介的要素,是需要循环考虑空间要素的。

下面方法论里问到的问题只是作为一个引子,真的要进行思考的话,各位读者还是得回到相应的篇章进行详细思考。我建议读者一开始不要把所有的点给考虑进去,比如你还没有确定需要什么媒介信息接收器和信息发送器的时候。就没必要考虑关于媒介信息发送器和接收器的问题,不然很容易就被自己现有的经验所束缚住。

为了让大家阅读方便,我将方法论整理成一张图来展现,用手机观看的读者可以放大查看。

以上便是这本书关于交互设计的方法论,你可以根据这个方法去对身边的所有产品进行分析,找到其中的不足,从而改进它。

光说不练假把戏,下面我就要根据上面的方法论去发明iPod出来。如果你是一名交互设计师,建议你可以自己用上面的方法论去先行设计一次,然后再继续看下面我的案例,当然爱动脑筋的小伙伴也可以自行尝试一遍,尝试完了,再接着看下面的内容。

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